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About: Los jugadores que habían jugado durante un periodo de tiempo más largo en las dos semanas anteriores informaron de una experiencia de bienestar más pronunciada, lo que también coincide con algunos estudios anteriores que han indicado los beneficios de los videojuegos como una actividad agradable que contribuye a la salud mental. Los investigadores de Oxford no descartan la posibilidad de que exista un efecto de autoselección, es decir, que las personas con mejor posición económica tengan más probabilidades de hacerse con la consola; ni tampoco que haya factores previos comunes, como que las personas con mayores ingresos y más sanas puedan permitirse herramientas y juegos y dedicarles tiempo. Lo cierto es que el estudio de Johannes, Vuorre y Przybylski, prepublicado en línea en PsyArXiv con el elocuente título El juego de videojuegos se correlaciona positivamente con el bienestar, va a contracorriente de otros estudios que han advertido sobre la inducción de conductas y/o adicción a los videojuegos. Cómo se hizo el estudio. El tema es controvertido. Pero, ¿por qué los resultados de este estudio indican, en cambio, una correlación entre videojuegos y bienestar? La hipótesis de los investigadores es que la investigación se ha basado hasta ahora en el comportamiento de juego autodeclarado, mientras que aquí se ha cambiado el método utilizando la telemetría en colaboración con los propios productores del juego, entrevistando después a los jugadores de Animal Crossing y Plants vs Zombies para preguntarles por sus sentimientos, motivaciones y satisfacción; cruzando después las respuestas con la telemetría (que se utiliza en varios campos, por ejemplo la F1) o con los datos medibles registrados durante el juego. El estudio de Oxford es el primero que utiliza la telemetría, registrando los datos de más de 3.000 jugadores, todos ellos mayores de 18 años.
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